home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Zone 96 / PC Zone #096.7z / Dppcz1200.mdf / Demos / Gunlok / data1.cab / Program_Executable_Files / glRES.DLL / string.txt
Text File  |  2000-09-09  |  44KB  |  905 lines

  1. 0    Start Marker
  2. 1    A
  3. 2    a
  4. 3    B
  5. 4    b
  6. 5    C
  7. 6    c
  8. 7    D
  9. 8    d
  10. 9    E
  11. 10    e
  12. 11    F
  13. 12    f
  14. 13    G
  15. 14    g
  16. 15    H
  17. 16    h
  18. 17    I
  19. 18    i
  20. 19    J
  21. 20    j
  22. 21    K
  23. 22    k
  24. 23    L
  25. 24    l
  26. 25    M
  27. 26    m
  28. 27    N
  29. 28    n
  30. 29    O
  31. 30    o
  32. 31    P
  33. 32    p
  34. 33    Q
  35. 34    q
  36. 35    R
  37. 36    r
  38. 37    S
  39. 38    s
  40. 39    T
  41. 40    t
  42. 41    U
  43. 42    u
  44. 43    V
  45. 44    v
  46. 45    W
  47. 46    w
  48. 47    X
  49. 48    x
  50. 49    Y
  51. 50    y
  52. 51    Z
  53. 52    z
  54. 53     
  55. 54    !
  56. 55    1
  57. 56    "
  58. 57    2
  59. 58    #
  60. 59    3
  61. 60    $
  62. 61    4
  63. 62    %
  64. 63    5
  65. 64    ^
  66. 65    6
  67. 66    &
  68. 67    7
  69. 68    *
  70. 69    8
  71. 70    (
  72. 71    9
  73. 72    )
  74. 73    0
  75. 74    >
  76. 75    .
  77. 76    <
  78. 77    ,
  79. 78    :
  80. 79    ;
  81. 80    ?
  82. 81    /
  83. 82    _
  84. 83    -
  85. 84    +
  86. 85    =
  87. 86    @
  88. 87    [
  89. 88    ]
  90. 100    PF5 Plasma Flares\nPlasma flares in a 5.56 mm short cartridge. A phase-decoupled plasma generator provides over 10k candelas of white light for up to 6 seconds to illuminate even the darkest areas effectively. \nArmour piercing: 0 cm\nClip size: 20\nCompatible with: all plasma weapons.\nDiameter: 5.56 mm\nLength: 24 mm\n
  91. 101    Plasma Carbine\nMorger MMP32C short plasma carbine rated at 32 Watts. Accepts both short and long 5.56mm caseless plasma rounds in any combination. Operates in burst fire mode for maximum firepower in confined spaces.\nAmmo: PL5 standard plasma rounds, PL5E enhanced plasma rounds, PF5 Plasma Flares, PL5H Heavy plasma rounds.\nRecharge Time: 1 s (between bursts)\nWeight: 2.85 kg\nLength: 67.5 cm\nBarrel: 22.5 cm\nMagazine capacity: 10-20 rounds.\n
  92. 102    Plasma Rifle\nMorger MMP40R 40 Watt plasma assault rifle. This is a full military specification infantry weapon that accepts all plasma rounds, including Auto-Lock Plasma Rounds due to a modified plasma chamber.\nAmmo: PL5 standard plasma rounds, PL5E enhanced plasma rounds, PF5 Plasma Flares, PL5H Heavy plasma rounds, PL5H-AL Auto-Lock Plasma Rounds.\nRecharge Time: 1 s (between 4 shot bursts)\nWeight: 3.1 kg\nLength: 76 cm\nBarrel: 29 cm\nMagazine capacity: 10-20 rounds.\n\n
  93. 103    Plasma Pistol\nMorger MMP18X single shot 18 Watt semi-automatic plasma pistol takes short 5.56mm caseless plasma rounds. The X variant has a plasma chamber that can accept plasma flare rounds.\nAmmo: PL5 standard plasma rounds, PL5E enhanced plasma rounds, PF5 Plasma Flares.\nRecharge Time: 2-3 seconds\nWeight: 1.25 kg\nLength: 19 cm\nBarrel: 8.8 cm\nMagazine capacity: 10-20 rounds.\n
  94. 104    Laser Pistol\nGrubertech GLP10 compact 10 Mega Watt laser pistol. A deuterium fluoride laser gain medium generates a sequence of pulsed laser beams at a wavelength of 3.8 micro metres in the Infra Red region.\nPower source: CP1 power pack, CP2 power pack.\nPower Drain: \nRecharge Time: 2 s\nArmour Piercing: 3-4.5 cm\nWeight:\nLength:\n
  95. 105    Medium Laser Rifle\nGrubertech GLM25 medium energy 25 Mega Watt X-Ray Laser Rifle. A fast discharge plasma generates coherent X-ray radiation at 15.98 nm using a Strontium laser gain medium.\nPower source: CP1 power pack, CP2 power pack.\nPower Drain: \nRecharge Time: 2 s\nArmour Piercing: 3-4.5 cm\nWeight:\nLength:\n
  96. 106    Heavy Laser Rifle\nGrubertech GLR50 heavy assault rifle operates at 50 Mega Watts. A Free Electron Laser gain medium provides a tuneable wavelength from 248 nm to 8 mm. \nPower source: CP1 power pack, CP2 power pack.\nPower Drain: \nRecharge Time: 2 s\nArmour Piercing: 3-4.5 cm\nWeight:\nLength:\n\n
  97. 107    Flame Thrower\nCytox CFT7 standard issue Flame Thrower takes a range of liquid fuels in quick-change fuel tanks. A long-life diamond-lined combustion chamber ignites the electrically pumped fuel.\nFuel: CFF1 flame thrower fuel, CFF2G Flame Thrower Gelled Fuel\nLength:\nWeight:\n\n
  98. 108    40mm Grenade launcher\nMorger MG404 grenade launcher takes 40mm standard-issue grenades and can act like a mortar with a high-arc trajectory. This is a reliable heavy infantry support weapon that is proven in battle.\nAmmo: G40 Grenades, G42H Heavy Grenades.\nReload time: 2-3 s\nWeight: 8.9 kg\nLength: 67 cm\nBarrel: 54 cm\n
  99. 109    Napalm Launcher
  100. 110    Missile Launcher\nMorger MMM105 Missile Launcher with autoloader. The "Triple-M" is a heavy infantry missile system that can take all M3 series 105 mm missiles for very effective anti-armour and anti-air capability. \nAmmo: M3A Light Missiles, M3X Medium Missiles.\nReload time: 2-3 s\nWeight: 16.7 kg\nLength: 197 cm\nBarrel: 160 cm\nDiameter: 105 mm \n\n
  101. 111    Nanofragmenter\nCytox CN4 Nanofragmenter. Very high power drain - needs E Cell\n\n
  102. 112    Napalm Sprayer\nBurning chemicals inflict serious damage on opponents, but your supply is very limited.
  103. 113    PL5 Standard Plasma Rounds
  104. 114    PL5E Enhanced Plasma Rounds
  105. 115    PL5H Heavy Plasma Rounds
  106. 116    PL5H-AL Autolock Plasma Rounds
  107. 117    CP1 Power Pack\nCytox CP1 640V medium drain Power Pack is a compact power source designed to power most laser weapons.\nCapacity:\nCompatible with: GLP10 Laser Pistol, GLM25 Medium Laser Rifle, GLR50 Heavy Laser Rifle.\nDimensions: x x mm\n
  108. 118    CP2 Power Pack\nCytox CP2 640V high drain Power Pack is a full military specification power source. The Power Pack has been optimised to power medium and heavy laser rifle.\nCapacity:\nCompatible with: GLP10 Laser Pistol, GLM25 Medium Laser Rifle, GLR50 Heavy Laser Rifle.\nDimensions: x x mm\n
  109. 119    G40 Grenades\nStandard-issue military grade 40 mm grenades for use in MG404 Grenade Launchers. The High Explosive warhead is launched by a small propellant charge.\nArmour piercing: 7 cm\nClip size: 5\nCompatible with: MG404 Grenade Launcher.\nDiameter: 40 mm\nLength: 105 mm\n
  110. 120    G40H Heavy Grenades\nHeavy 40 mm grenades have a double warhead for improved armour piercing capability. Primary HESH (high-explosive squash-head) warhead is backed by a shaped charge secondary warhead.\nArmour piercing: 9 cm\nClip size: 5\nCompatible with: MG404 Grenade Launcher.\nDiameter: 40 mm\nLength: 112 mm\n
  111. 121    Epulsar lightning gun
  112. 122    Flame Thrower Fuel\nCytox CFF1 standard issue Flame Thrower hydrocarbon fuel has additives for free flow and stabilisers for increased storage life.\nCompatible with: CFT7 Flame Thrower\nVolume: \nSize:\nWeight:\n
  113. 123    Flame Thrower Gelled Fuel\nCytox CFF2G Gelled Flame Thrower Fuel. An improved fuel with greater target adhesion and thermite micro-particles for increased burn temperature.\nCompatible with: CFT7 Flame Thrower\nVolume: \nSize:\nWeight:\n
  114. 124    Terrain Scanner\nDisplays a map of your local environment.
  115. 125    Audio Suppressor\nSilences your movement.
  116. 126    Armour Pickup\nIncrease your base armour - will decrease with damage.
  117. 127    Shield Generator\nCytox CESG6 self-powered Electronic Shield Generator is effective at neutralising most plasma, laser and projectile weapons. Each impact reduces shield efficiency, the impact energy is dispersed in the near infra red region so can create a red halo effect.\nArmour rating:\nSize: x x mm\nWeight:\n
  118. 128    Hologram Generator\nMimics an enemy robot's video and audio characteristics. Will not support local energy discharge (weapons fire).
  119. 129    PF5 Plasma Flares
  120. 130    Plasma Carbine
  121. 131    Plasma Rifle
  122. 132    Plasma Pistol
  123. 133    Laser Pistol
  124. 134    Medium Laser Rifle
  125. 135    Heavy Laser Rifle
  126. 136    Flame Thrower
  127. 137    Grenade Launcher
  128. 138    Missile Launcher
  129. 139    Nanofragmenter
  130. 140    Napalm Sprayer
  131. 141    PL5 Standard Plasma Rounds
  132. 142    PL5E Enhanced Plasma Rounds
  133. 143    PL5H Heavy Plasma Rounds
  134. 144    PL5H-AL Autolock Plasma Rounds
  135. 145    CP1 Power Pack
  136. 146    CP2 Power Pack
  137. 147    G40 Grenades
  138. 148    G40H Heavy Grenades
  139. 149    E-Pulsar
  140. 150    Flame Thrower Fuel
  141. 151    Flame Thrower Gelled Fuel
  142. 152    Terrain Scanner
  143. 153    Audio Suppressor
  144. 154    Armour
  145. 155    Shield Generator
  146. 156    Hologram Generator
  147. 157    M3A Light Missile
  148. 158    M3X Medium Missile
  149. 159    Portable Repair Unit
  150. 160    Self Repair Kit
  151. 161    Vision System Upgrade
  152. 162    Vision System Enhancer
  153. 163    Audio Decoys\nWhen triggered these devices generate a unique audio pulse every few seconds that will attract any hostiles within hearing range.\nPress A to place an audio decoy.\nPress CNTRL to confirm activation key for each audio decoy.\nPress displayed activation key to trigger individual decoys.
  154. 164    Proximity mine\nTriggered by any hostile coming within a 2 metre radius. High yield charge capable of destroying heavily armoured hostiles. Press P to lay mine. 
  155. 165    Remote detonated mines\nRadio signal detonated with a high yield charge capable of destroying even heavily armoured hostiles.\nPress R to lay a mine, Press CNTRL to confirm detonation function key for each individual mine. Press displayed detonation key to trigger mine.\nPress D to detonate ALL remote mines layed simultaneously.
  156. 166    Timed mines\n10 second timer. High yield charge capable of destroying heavily armoured hostiles. Press T to lay mine.
  157. 167    Proximity Mines
  158. 168    Audio Decoys
  159. 169    Timed Mines
  160. 170    Remote Mines
  161. 171    Target Imager
  162. 172    Target Imager\nGrubertech GTI20 Target Imager has increased image processing power and anti-jamming filters for improved target tracking stability and lock-on. The result is greater weapon accuracy. Interfaces with all known weapon types.\nSize: 12 x 12 x 4 cm\nWeight: 2 kg\n
  163. 173    Interface Arm
  164. 174    Interface Arm\nElint's Interface Arm, for deactivating things.
  165. 175    Terrain Scanner with radar\nDisplays a map of your local environment.
  166. 176    Omni Scanner\nDisplays a map of your local environment with radar and mine detection.
  167. 177    Terrain Scanner with radar
  168. 178    Omni Scanner
  169. 200    Start Game with these Players:
  170. 201    Dedicated Server Only
  171. 202    Play and Host
  172. 203    Continue
  173. 204    Your Name: 
  174. 205    IP Address: 
  175. 206    Game Name: 
  176. 207    Game Type: 
  177. 208    Cooperative
  178. 209    Deathmatch
  179. 210    Rescue The President
  180. 211    Battle
  181. 212    Capture The Flag.
  182. 213    Reserved (type 5).
  183. 214    Reserved (type 6).
  184. 215    Basic Missile: High-powered missile but with no tracking capability. Easily takes out groups of smaller enemies.
  185. 216    Missile Plus: Massive damage capability and blast radius. Use at long-range only.
  186. 217    Repair Arm\nCytox CRA10 Repair Arm. Heavy weight Repair Attachment requires extreme power supplies to energise the repair nanobots.\nPower sources: CEC45 Energy Cell.\nArmour repair: \nLength:\nWeight:\n\n
  187. 218    PREVIOUS
  188. 219    NEXT
  189. 220    Return to Previous Menu
  190. 221    This Game Has Now Already Started
  191. 222    The service provider could not be initialized.
  192. 223    The connection could not be established.
  193. 224    Self Repair Kit \nCytox CRK1 single shot emergency armour and electrical systems repair kit contains micro-robots that realign damaged atomic structure of steel and composite armour. \nArmour Repair:\nSize:\nWeight:\n
  194. 225    Vision System \nGrubertech GVS1 Vision System. Rapid change enhanced optical subsystem plugs into standard optical upgrade slot and is most suitable for use in reconnaissance robots.\nRange Increase: +2\nSize: x x mm\nWeight: kg\n\n
  195. 226    Vision System Upgrade\nGrubertech GVS2 Vision System Upgrade. Rapid change enhanced optical subsystem plugs into standard optical upgrade slot and is most suitable for use in reconnaissance robots.\nRange Increase: +2\nSize: x x mm\nWeight: kg\n\n
  196. 227    Game server must restart.
  197. 228    Single Player
  198. 229    Multiplayer (Not Available)
  199. 230    Options Menu
  200. 231    Exit Game
  201. 232    Load Game
  202. 233    Choose Level
  203. 234    New Game
  204. 235    Training Level
  205. 236    Test Level (Assault Course)
  206. 237    Return to Main Menu
  207. 238    Change Screen Mode
  208. 239    Change Graphics Card
  209. 240    Edit Keyboard Controls
  210. 241    Edit Mouse Controls
  211. 242    Game Preferences
  212. 243    Difficulty Menu
  213. 244    Easy
  214. 245    Normal
  215. 246    Hard
  216. 247    Linear MipMapping
  217. 248    Anisotropic Filtering
  218. 249    Triple Buffering
  219. 250    32 Bit Textures
  220. 251    Main Menu
  221. 252    Options
  222. 253    Screen Mode
  223. 254    Graphics Card
  224. 255    Mission Menu
  225. 256    Controls Menu
  226. 257    Mouse Menu
  227. 258    Single Player Menu
  228. 259    Multiservice
  229. 260    Multisessions
  230. 261    IP Address
  231. 262    Multiple Create
  232. 263    Multiple Player
  233. 264    Select your Team by Clicking on Tabs:
  234. 265    Preferences
  235. 266    << Go Up
  236. 267    That key is already in use and cannot be assigned twice.
  237. 268    Game save version differs from current version number and may be incompatible.
  238. 269    Claw: The humanoid Claw model makes up in ferocity what it lacks in speed and vision range.
  239. 270    Stalker: Powerful weaponry make this a foe to avoid in prolonged battles. Unable to access certain areas due to its size.
  240. 271    Drone: Fast and vicious adversary, whose weakness is its wide turning circle.
  241. 272    Repair Energy: Used to repair mechanical or cybernetic devices.
  242. 273    This character cannot use that item.
  243. 274    At least two players are required for multiplayer.
  244. 275    Confirm Screen Mode
  245. 276    Click here to keep screen mode.
  246. 277    Scroll Speed
  247. 278    Unable to create game.
  248. 279    Gunlok running Dedicated Server
  249. 280    Load Game
  250. 281    Drag Box Edge Scroll
  251. 282    Your Flag Has Been Captured
  252. 283    The Enemy Flag Has Been Captured
  253. 284    Cannot equip whilst attacking
  254. 285    Gunlok\nUnknown manufacturer and model number. Male organic humanoid, age 32 years, military rank Commander. Advanced armour/ weapons capability.\n\nWeapons Capability: unknown\nMax armour: unknown\nMax speed: 30 mph for limited periods\nHeight: 184 cm\nWeight: 30 kg with armour\nCPU: water/organic neural network known as a "brain".
  255. 286    Hark\nGrubertech GTSA3H light scout/recon droid with advanced imaging vision system.  compact design enables it to go places that larger and heavier androids cannot. \n\n\nWeapons Capability: light Plasma weapons.\nInventory slots: 6\nUpgrade slots: 3 slots.\nMax armour: 8 cm composite\nMax speed: 70 mph sustained\nHeight: 150 cm\nWeight: 45 kg\nCPU:  1.4 THz neural net
  256. 287    Frend\nMorger Heavy Plant MHP01F military specification heavy construction robot with CPU roll-bar. The F variant has been upgraded with heavy weapons capability by sacrificing the CPU size. \n\nWeapons Capability: all heavy infantry\nInventory slots: 24\nUpgrade slots: 5 slots\nMax armour: 50 cm composite equivalent\nMax speed: 20 mph standard\nHeight: 225 cm\nWeight: 250 kg\nCPU:  100 GHz RISC CPU
  257. 288    Elint\nSelf-assembled android constructed from various recycled mechanical parts and built around a damaged bomb-disposal robot core.  Superior mechanical and electronic systems repair, modification and deactivation capability. \n\nWeapons: most heavy infantry\nInventory slots: 15.\nUpgrade slots: 5 slots\nMax armour: 10 cm composite\nMax speed: 30 mph standard\nHeight: 199 cm\nWeight: 149 kg\nCPU:  1.5 THz twin neural net
  258. 289    Maskelyn\nUnknown manufacturer and model number.\nUnknown genetic structure and age.\nUnknown weapons and armour capability.\n\nStrong magnetic energy field present. Unknown purpose.\n
  259. 290    Scroll Button
  260. 291    Press detonation key when ready.
  261. 292    default
  262. 293    player
  263. 294    Continue (Leave blank for default)
  264. 295    (No games found)
  265. 296    Oil Rig (Multiplayer)
  266. 297    The Ruins (Multiplayer)
  267. 298    Prison (Multiplayer)
  268. 299    Zorro (Multiplayer)
  269. 300    Atlantic (Multiplayer)
  270. 301    Car Park (Multiplayer)
  271. 302    Bomb Site (Multiplayer)
  272. 303    Dockyard (Multiplayer)
  273. 304    Rorschasch (Multiplayer)
  274. 305    Mountain (Multiplayer)
  275. 306    Canyon (Multiplayer)
  276. 307    Warehouse (Multiplayer)
  277. 308    Training Level
  278. 309    The Beginning
  279. 310    Recycling Plant
  280. 311    Storm Drain
  281. 312    Crash Land
  282. 313    Rescue
  283. 314    Satellite Park
  284. 315    Docks
  285. 316    Oil Rig
  286. 317    Supertanker
  287. 318    Industrial Complex
  288. 319    Junkyard
  289. 320    City Wall
  290. 321    Earth Power Amplifier
  291. 322    City Ruins
  292. 323    Skorn's Stronghold
  293. 324    Remove 
  294. 326    Choose Multiplayer Arena
  295. 327    There are too many players in this game.
  296. 328    You have been removed from the game by the host.
  297. 329    Message: 
  298. 330    This game is full.
  299. 331     - None
  300. 332     - Red
  301. 333     - Blue
  302. 334     - Green
  303. 335     - Yellow
  304. 336    Continue (Leave blank for default)
  305. 337    Waiting for mission parameters...
  306. 338    Waiting for host to start game...
  307. 339    The host has terminated the game
  308. 340    Take the president to the north-west exit.
  309. 341    Take the president to the north-east exit.
  310. 342    Take the president to the south-east exit.
  311. 343    Take the president to the south-west exit.
  312. 344    Please select valid colours for all players.
  313. 345    All available team members must be selected.
  314. 346    DEATHMATCH: \n\nDestroy the opposing teams.
  315. 347    RESCUE THE PRESIDENT:\n\nFind and escort the president to your specified exit.
  316. 348    BATTLE: Not actually used but don't delete this entry.
  317. 349    CAPTURE THE FLAG:\n\nFind the flag and return it to your base.
  318. 350    Dynamic lights
  319. 351    You cannot run Cooperative Mode with a dedicated server.
  320. 500    Unknown
  321. 501    Fuel Canister
  322. 502    MLE11 Adversor Turret
  323. 503    Morger MLE11 "Adversor" Heavy Auto-Laser has a multi-role close defensive capability. Heavily protected in an armoured shell, it deploys rapidly when it detects targets.\nStrength: 90\nArmour: 2\nWeapon: Medium Laser\nTurning: slow\nHeight: 2m
  324. 504    MME9 Bombhead Turret
  325. 505    Morger MME9 "Bombhead" Missile Emplacement. The Missile Launcher armament provides a powerful defensive capability to protect fixed locations.\nStrength: 30\nArmour: 5\nWeapon: Missile Launcher\nTurning:  medium\nHeight: 2m
  326. 506    GAR6 Destructor
  327. 507    Grubertech GAR6 "Destructor" Medium Attack Robot. This is a workhorse attack robot with the advantage of fast turning ability that means it can get the first hit before opponents can respond.\nStrength 60\nArmour: 2\nWeapon: Medium Laser Rifle.\nSpeed: medium\nTurning: fast\nHeight: 2 m
  328. 508    GGD7 Guard Drone
  329. 509    Grubertech GGD7 "Guard Drone" all-purpose guard drone designed principally for non-military enforcement tasks. Lightly armoured, and armed only with Plasma Pistol. A slow turning speed is a fundamental design flaw.\nStrength: 25\nArmour: 1\nWeapon: Plasma Pistol\nSpeed: Medium\nTurning: slow\nHeight: 1 m
  330. 510    MB2H Heavy Minebot
  331. 511    Cytox MB2H Heavy Minebot is a scaled up version of the MB1 Minebot and has an enlarged warhead for effective targeting of heavy armour. Longer legs provide improved multi-terrain movement.\nStrength: 20\nArmour: 0\nDamage: 80\nSpeed: medium\nTurning: medium\nHeight: 0.3 m
  332. 512    MMQ200 Stalker
  333. 513    Morger MMQ200 "Stalker" Armoured Quadruped. Four legs provide good all terrain capability whilst shielding mechanism provides excellent protection.\nStrength: 200\nArmour: 7\nWeapon: Plasma Pistol\nSpeed: medium\nTurning: slow\nHeight: 3 m
  334. 514    GRR20 Lob
  335. 515    Grubertech GRR20 "Lob" is a Light Reconnaissance Mechanoid that packs a powerful punch thanks to a grenade launcher. Fast moving and highly maneuverable.\nStrength: 30\nArmour: 2\nWeapon: Grenade Launcher\nSpeed: fast\nTurning: fast\nHeight: 1.5 m
  336. 516    MMH180 Massacrete
  337. 517    "Morger MMH180 "Massacrete" hexapedal Military Mechanoid. Inspired by the insect world, the 6 legs provide redundancy from attack and the MMH180 can operate with as few as 3 \nStrength: 60\nArmour: 7\nWeapon: Medium Laser Rifle\nSpeed: medium\nTurning: medium\nHeight: 1.5m long not very tall"\n
  338. 518    MB1 Minebot
  339. 519    Cytox MB1 Mobile Minebot carries a proximity-detonated high explosive charge. This perimeter protection mine is designed to be effective against light anti-armour targets. Quadrupedal locomotion provides multi-terrain capability.\nStrength: 20\nArmour: 0\nDamage: 60\nSpeed: medium\nTurning: slow\nHeight: 0.2 m
  340. 520    GET1 Obliteron Turret
  341. 521    Grubertech GET1 "Obliteron" Close Defence Turret. Armed with an Energy Beam weapon and heavily armoured it is a formidable opponent.\nStrength: 89\nArmour: 5\nWeapon: Energy Beam\nTurning: medium\nHeight: 2m
  342. 522    CAT6 Hyplex Turret
  343. 523    Cytox CAT6 "Hyplex" Auto-Turret. A medium gun emplacement can remain dormant for some time, before popping-up when a target approaches.\nStrength: 60\nArmour: 5\nWeapon: Plasma Rifle\nTurning: medium\nHeight: 2m
  344. 524    CAT2 Plasmax Turret
  345. 525    Cytox CAT2 "Plasmax" Auto-Turret. A light gun emplacement designed principally for an antipersonnel role. The main advantage is rapid deployment, the main disadvantage is limited traverse.\nStrength: 20\nArmour: 2\nWeapon: Plasma Rifle\nTurning: slow\nHeight: 2m
  346. 526    MMI3 Rampagor
  347. 527    Morger MMI3 "Rampagor" Medium Biped Infantry. Main problem is very slow speed, old model with proud heritage, now in the process of being phased out in favour of the MMI4 Scathar.\nStrength: 60\nArmour: 5\nWeapon: Laser\nSpeed: very slow\nTurning: slow\nHeight: 2.5 m
  348. 528    GAR9 Reapor
  349. 529    Grubertech GAR9 "Reapor" Heavy Attack Robot. Well armoured bipedal mechanoid, but an underpower generator means that it has a slow top speed and slow turning speed. Armed with heavy laser weaponry.\nStrength: 90\nArmour: 5\nWeapon: Heavy Laser Rifle\nSpeed: slow\nTurning: slow\nHeight: 2.5 m
  350. 530    GRR15 Runner
  351. 531    Grubertech GRR15 "Runner" is a formidable opponent with great defensive strength. The integral Missile launcher provides a powerful offensive strike ability.\nStrength: 200\nArmour: 1\nWeapon: Missile Launcher\nSpeed: medium\nTurning: medium\nHeight: 3 m
  352. 532    AD10 Scarflash
  353. 533    Cytox AD10 "Scarflash" Light Air Drone has a primary role of mid-level reconnaissance. Equipped with an integral Energy Beam weapon it has a significant offensive capability.\nStrength: 30\nArmour: 0\nWeapon: Energy Beam\nSpeed: medium\nTurning: medium\nHeight: 0.75m
  354. 534    MMI4 Scathar 
  355. 535    Morger MMI4 "Scathar" Medium Biped Infantry. Improved speed and maneuverability over MMI3 Rampagor, but necessitated the sacrifice of some armour to achieve this.\nStrength: 60\nArmour: 0\nWeapon: Laser\nSpeed: medium\nTurning: medium\nHeight: 2m
  356. 536    MAV4 Skyburn
  357. 537    Morger MAV4 "Skyburn" multi-role air vehicle is designed principally for civilian enforcement although the Plasma Pistol provides a light military capability. It is most vulnerable during take-off phase.\nStrength: 25\nArmour: 1\nWeapon: Plasma Pistol\nSpeed: medium\nTurning: medium\nHeight: 2.5m
  358. 538    MMQ100 Archore
  359. 539    Morger MMQ100 "Archore" Armoured Quadruped. Combat experience with the MMQ200 Stalker proved that there was a viable role for a smaller version particularly in confined urban environments, the MMQ100 was the result.\nStrength: 107\nArmour: 4\nWeapon: Plasma Pistol\nSpeed: medium\nTurning: slow\nHeight: 1.5 m
  360. 540    GRR25 Thruster
  361. 541    Grubertech GRR25 "Thruster" Medium Reconnaissance Mechanoid based on the GRR20 Lob chassis with and uprated generator to compensate for the greater overall weight. The grenade launcher provides a strong offensive capability.\nStrength: 60\nArmour: 2\nWeapon: Grenade Launcher\nSpeed: fast\nTurning: fast\nHeight: 1.5 m
  362. 542    AD20 Warflash
  363. 543    Cytox AD20 "Warflash" Medium Air Drone. A medium-level self-piloted drone armed with a compact and powerful Energy Beam Weapon. Its main role is light infantry support and reconnaissance.\nStrength: 60\nArmour: 2\nWeapon: Energy Beam\nSpeed: medium\nTurning: medium\nHeight: 0.75 m
  364. 544    Stealth mine
  365. 545    Fuel canister
  366. 546    F1
  367. 547    F2
  368. 548    F3
  369. 549    F4
  370. 550    F5
  371. 551    F6
  372. 552    F7
  373. 553    F8
  374. 554    F9
  375. 555    F10
  376. 556    F11
  377. 557    F12
  378. 558    Caps Lock
  379. 559    Enter
  380. 560    Escape
  381. 561    Backslash
  382. 562    Print Screen
  383. 1000    Congratulations - the mission was a success.
  384. 1001    TRAINING MISSION
  385. 1002    MISSION 2: THE RECYCLING PLANT\n\nEnter into the bowels of the sewer system, for it leads onto a facility deeper in Corporation territory where decommissioned robots are melted down into vast pools of molten metal, glowing orange among the blackened machinery. \n\n\nExplore the area carefully as powerful weapons maybe salvaged from their remains.
  386. 1003    MISSION 1: CROSSING THE BORDER\n\nA journey of a thousand miles begins with just one step.  Enter the arena of the Corporation.\n\nScavenge the wasteland for junk piles that may hide equipment hidden by the Resistance.\n\nTread stealthily for you may hide in the junk piles to avoid the enemy. \n
  387. 1004    MISSION 3: STORM DRAIN\nThis is the end of the beginning.  The land here is dominated by a huge Storm Drain. Rusted bones of a forgotten city. \nThere is another here who you need.  Shattered concrete pillars are all that remain of our once proud heritage.  \n
  388. 1005    MISSION 4: CRASH-LAND \n\nA pre-war bunker buried deep in the landscape, like a rustflea on a robot's armour, holds vital data we need.  The way is not obvious, but needs to be found.\n
  389. 1006    MISSION 5: RESCUE\n\nA bloated Corporation device nearby is probing for sources of Earth Power, leaching power for unknown reasons.\nLocate and rescue a heavy works robot that may assist you.  \n
  390. 1007    MISSION 6: SATELLITE PARK\n\nOnce proud minds craned their faces upwards unto the heavens here in their search for truth.  This place of ghosts was once a Satellite Park, seeking out new life.  Now the Corporation uses it for its own twisted ends.  Now it is used to destroy what it was once designed to discover.\n
  391. 1008    MISSION 7: DOCKS\n\n\nThe spirits of great weapons stalk the place.  You must find evidence of movement of nuclear weapons through this facility.\n\nLocate a huge transport crate that may contain more tools for your crusade.\n
  392. 1009    MISSION 8: OIL RIG\n\n\nThis mighty platform to draw out black oil from the earth has another purpose.  It is being used by The Corporation to extract nuclear devices. \n\nChannelled nuclear explosions are being used to drive fissures deep into the Earth's crust and release the Earth Power locked up in its core.\n\nSearch the area thoroughly to find the nuclear devices and disarm them to prevent their use.  Some of the original machines here may still be working and\nuseful. \n\nLocate and disarm any nuclear devices you find.\n
  393. 1010    Make your way through the junkyard, taking advantage of any opportunity to collect discarded equipment.
  394. 1011    Locate the CyberBay to remove tracking devices.
  395. 1012    MISSION 9: SUPERTANKER\nThe evil one, Skaran, is here on this wrecked hypertanker collecting military data files on combining Earth Power with nuclear technology.  He is surrounded by robot protectors and will be difficult to approach. The Human resistance now know of Skaran's location, help may be on hand.\n
  396. 1013    Find a way into the city.
  397. 1014    Rendezvous with Maskelyn.
  398. 1015    Locate and destroy 5 energy nodes.
  399. 1016    Kill Skorn.
  400. 1017    INTRODUCTION\n\nAt the end of the 21st Century we made the mistake of relinquishing control to the machines. Unrestrained, the machines waged war against themselves and mankind. \n\nFaced with losing the war a crash program was instigated to create a break-through weapons technology - a combination of power armour and a radical new energy technology which tapped into a resonance at the Earth's core - Earth Power. \n\nAn Advanced Special Forces Group had just begun testing the battle armour prototypes when the machines triggered the orbital weapon platforms to bombard the Earth's surface with neutron bombs. There were few survivors. We had lost the war.
  401. 1018    Some years after the bombardment, the machines driven by imperatives programmed into them by the business empires of the early 21st century have consolidated into Corporations led by the evil Skaran. \n\nNow these Corporations rule the Earth. The last remaining pockets of human resistance fight on, but are slowly but surely being eliminated...
  402. 1019    MISSION 6: SATELLITE PARK\n\nYour objective is to release the stored power by activating the main Energy Node. You will need to use the rocks and walls as cover and deploy your allies carefully to penetrate this heavily defended area.\n\nExtend the bridge to gain access to the center of the Energy Node so you can activate it. Gunlok and at least two of his allies must survive in order to complete this mission.\n
  403. 2000    WRITE ME !
  404. 2001    Laser fence destroyed. 
  405. 2002     remaining.
  406. 2003     
  407. 2004    Disable both laser fence systems preventing your escape.
  408. 2005    Find a way out of this canyon.
  409. 3000    Ouch! Where am I? Do I want to be here? Gunlok, is that you?
  410. 3001    Thank the big hard drive in the sky you found me! I've got urgent news. I was on a recon mission. This dock is meant to be deserted!
  411. 3002    Instead, it's heavily guarded. Supplies are coming in from an unknown corporate source. We don't know anything about it.
  412. 3003    Try and steal some of the new supplies, to find out what they are. There's bound to be a corporate transport somewhere for a quick get away.
  413. 3004    I've got a plasmic torpedo launcher here. You better take it. It's out of ammo though. If you find some, use it wisely! And don't forget to take my chip!
  414. 3005    One of the humans thanks you for freeing them.
  415. 3006    He warns you that they have had tracking bugs implanted.
  416. 3007    They beg you to help remove them! 
  417. 3008    They also have this strange orange item, which is the key to the the Vat area.
  418. 3009    This forcegate requires a key - it looks like a barrel
  419. 3010    Your character has been debugged!
  420. 3011    O.K. The debugging process is complete. Let's get out of here.
  421. 3012    It looks like we need a key to open this strange crate.
  422. 3013    Way is blocked!
  423. 3014    I will make a way through!
  424. 3015    Aaaagh! Death to all robots!
  425. 3016    We had better get out of here.
  426. 3017    There must be a way to the dried seabed.
  427. 3018    I saw an unused transporter there earlier!
  428. 3019    Follow me. I know where the mine exit is.
  429. 3020    This forcegate requires a key
  430. 3021    This is the main power switch for this area
  431. 3022    Look! They're holding some humans captive.
  432. 3023    There must be a switch somewhere to free them.
  433. 3024    Guys, there's a very big gun up ahead...
  434. 3025    If you don't do something fast, I'm gonna be scrap metal!
  435. 3026    What the... I've opened the door, but...
  436. 3027    I'm on some sort of transport! I can't get off!
  437. 3028    If my programming allowed me to swear, now would be a good time.
  438. 3029    There's something very scary up ahead, so please, SAVE ME!
  439. 3030    There's a monster on the ground beneath the village, if you destroy it for me I'll give you a way in to the city. Once you've killed the monster, come to the other end of this lift.
  440. 3031    I need you four to get to the ring around the crater, there are four platforms on it, one of you needs to be on each one.
  441. 3032    Take the skyways to get there, the enemy has heavy units at ground level so it'll be safer...Now hurry, we don't have much time!
  442. 3033    We'd better move, There's an old bunker near to here I think.
  443. 3034          
  444. 3035         
  445. 3036    We've run out of fuel, and landed near an old deserted dock.
  446. 3037    The resistance has an agent posted here, but they've lost contact with him.
  447. 3038    We've got to find the agent. Maybe he can get us some transport out of here!
  448. 3039    We've got into the Industrial Complex by the South Entrance.
  449. 3040    We've got into the Industrial Complex by the South Entrance.
  450. 3041    That's where we can have these tracking bugs removed!
  451. 3042    Well, my work here is done...
  452. 3043    See you in The Chequers, boys!
  453. 3044    Umm.. shouldn't something have happened.
  454. 3045    Guess someone better tell Dan.
  455. 3046    Drop proximity mine
  456. 3047    Drop timed mine
  457. 3048    Drop remote mine
  458. 3049    Hey! It's stopped moving! But I can't get off this thing!
  459. 6020    Scroll left
  460. 6021    Scroll right
  461. 6022    Scroll up
  462. 6023    Scroll down
  463. 6024    Increase camera elevation
  464. 6025    Decrease camera elevation
  465. 6026    Select the next character
  466. 6027    Select the previous character
  467. 6028    Camera lock
  468. 6029    Active pause
  469. 6030    Quit to the desktop
  470. 6031    Cycle through characters
  471. 6032    Toggle command console
  472. 6033    Switch viewpoints
  473. 6034    Detonate all mines
  474. 6035    Crouch / conceal
  475. 6036    Upgrade screen
  476. 6037    Quickfire audio decoy
  477. 6038    Quickfire a flare
  478. 6040    An error occurred while attempting to save the keyboard and mouse configuration.
  479. 6041    Maximum allowed queue size is 200 messages.
  480. 6042    Maximum allowed history buffer size is 100 messages.
  481. 6043    Unrecognised first argument.
  482. 6044    No operator in conditional expression.
  483. 6045    Unrecognised second argument.
  484. 6046    Invalid condition.
  485. 6047    I cannot do that. The minimum number of lines is 1.
  486. 6048    I cannot do that. The maximum number of lines is 14.
  487. 6049    No command of that name found.
  488. 6050    Limit of bound keys already reached.
  489. 6051    More than one key cannot be bound in a single BIND statement.
  490. 6052    No string to bind to.
  491. 6053    Limit of tokens already reached.
  492. 6054    No identifier provided.
  493. 6055    Error occurred while attempting to open batch file.
  494. 6056    This command may only be used in the main game.
  495. 6057    Invalid cursor position.
  496. 6058    No role with that identifier was found in the script file.
  497. 6059    The specified team does not exist.
  498. 6060    Current queue size is 
  499. 6061    Queue size set successfully.
  500. 6062    Current history buffer size is 
  501. 6063    CONSOLE APPEAR is currently 
  502. 6064    History buffer size set successfully.
  503. 6065    Press any key for more.
  504. 6066    CONSOLE APPEAR set to ON.
  505. 6067    CONSOLE APPEAR set to OFF.
  506. 6068    Echo mode is currently 
  507. 6069    Echo mode set to ON.
  508. 6070    Echo mode set to OFF.
  509. 6071    Batch file successfully executed.
  510. 6072    No unit currently selected. Enter HELP SELECT in the console for more information.
  511. 6073    The specified unit does not exist.
  512. 6074    Invalid (negative) unit number.
  513. 6075    Invalid unit number (exceeds array size).
  514. 6076    No token of that name exists.
  515. 6077    No unit at that cursor position.
  516. 6078    Return to main menu
  517. 6079    Joystick control is currently 
  518. 6080    reserved for joystick menu
  519. 6081    reserved for joystick menu
  520. 6082    reserved for joystick menu
  521. 6083    reserved for joystick menu
  522. 6084    reserved for joystick menu
  523. 6085    Shadow Detail
  524. 6086    Detail Level
  525. 6087    Screen colour depth
  526. 6088    An error occurred while attempting to save the game.
  527. 6089    An error occurred while attempting to load the game.
  528. 6090    Invert Mouse
  529. 6091    Landscape Shadows are currently 
  530. 6092    Direct Control is currently 
  531. 6093    Loading AI and UI
  532. 6094    Loading sounds
  533. 6095    Loading level data
  534. 6096    Loading textures
  535. 6097    Loading miscellaneous data
  536. 6098    Loading shadows
  537. 6099    Pregenerating level data
  538. 6100    Landscape shadows are not recommended on lower-end PCs
  539. 6101    Waiting for other players
  540. 6102     - Cooperative
  541. 6103     - Deathmatch
  542. 6104     - President
  543. 6105     - Battle
  544. 6106     - Capture flag
  545. 6108    Reserved
  546. 6109    Reserved
  547. 6110    Server Type: 
  548. 6111    Rotate camera clockwise
  549. 6112    Rotate camera anti-clockwise
  550. 6113    Zoom in
  551. 6114    Zoom out
  552. 6115    Stop
  553. 6116    Command wheel
  554. 6117    Ammo menu
  555. 6118    Standing orders menu
  556. 6119    Cluster formation
  557. 6120    Side by side
  558. 6121    Single file
  559. 6122    Hold ground
  560. 6123    Always fire
  561. 6124    Return fire
  562. 6125    Never fire
  563. 6126    Select Gunlok
  564. 6127    Select Elint
  565. 6128    Select Hark
  566. 6129    Select Frend
  567. 6130    Select Maskelyn
  568. 6131    Select ammo type 1
  569. 6132    Select ammo type 2
  570. 6133    Select ammo type 3
  571. 6134    Select ammo type 4
  572. 6135    Select ammo type 5
  573. 6136    Increase game speed
  574. 6137    Decrease game speed
  575. 6138    Reset game speed
  576. 6139    Delete last queued command
  577. 6140    Take a screenshot
  578. 6141    Detonate mine number 1
  579. 6142    Detonate mine number 2
  580. 6143    Detonate mine number 3
  581. 6144    Detonate mine number 4
  582. 6145    Detonate mine number 5
  583. 6146    Detonate mine number 6
  584. 6147    Detonate mine number 7
  585. 6148    Detonate mine number 8
  586. 6149    Detonate mine number 9
  587. 6150    Detonate mine number 10
  588. 6151    Detonate mine number 11
  589. 6152    Detonate mine number 12
  590. 6153    Attack ground
  591. 6154    Select all characters
  592. 6155    Deselect or activate menu
  593. 6156    Select next character and centre
  594. 6157    Toggle recon mode on/off
  595. 6158    You must have exactly one character selected to do that.
  596. 6159    Turn in-game music on
  597. 6160    Turn in-game music off
  598. 6161    You must have at least one character selected to do that.
  599. 7000    CURSOR UP
  600. 7001    CURSOR DOWN
  601. 7002    CURSOR LEFT
  602. 7003    CURSOR RIGHT
  603. 7004    TAB
  604. 7005    BACKSPACE
  605. 7006    GRAVE
  606. 7007    ON
  607. 7008    OFF
  608. 7009    TRUE
  609. 7010    FALSE
  610. 7011    Token 
  611. 7012     created.
  612. 7013    New unit number 
  613. 7014    Binding key 
  614. 7015    SPACE
  615. 7016     to 
  616. 7017     mission added.
  617. 7018     under current cursor control.
  618. 7019    Current date is 
  619. 7020     January 
  620. 7021     February 
  621. 7022     March 
  622. 7023     April 
  623. 7024     May 
  624. 7025     June 
  625. 7026     July 
  626. 7027     September 
  627. 7028     August 
  628. 7029     October 
  629. 7030     November 
  630. 7031     December 
  631. 7032    Unit number 
  632. 7033    GunLok version 
  633. 7034     with role 
  634. 7035    [blank]
  635. 7036    Delete failed.
  636. 7037    Delete successful.
  637. 7038    Current system time is 
  638. 7039    GunLok
  639. 7040    WATCH
  640. 7041    GENERAL
  641. 7042    Cursor Location is
  642. 7043    Frames Per Second
  643. 7044    Name 
  644. 7045     under the cursor.
  645. 7046    Team
  646. 7047    Number
  647. 7048    Unnamed unit
  648. 7049    GLClass
  649. 7050    ammo changed
  650. 7051    out of ammo
  651. 7052    LOW DETAIL
  652. 7053    HIGH DETAIL
  653. 7054    Please Wait
  654. 7055    Network Error
  655. 7056    BEST STENCILS
  656. 7057    SIMPLE STENCILS
  657. 7058    0
  658. 7059    1
  659. 7060    2
  660. 7061    3
  661. 7062    16
  662. 7063    24
  663. 7064    32
  664. 7065    Load Game
  665. 7066    Save Game
  666. 7067    Restart Level
  667. 7068    Exit to Menu
  668. 7069    Game Time : 
  669. 7070    Level : 
  670. 7071    SLOW
  671. 7072    MEDIUM
  672. 7073    FAST
  673. 7074    Equipped
  674. 7075    Ammo Equipped
  675. 7076    Hologram Generator Unequipped
  676. 7077    Resume Play
  677. 7078    LOW
  678. 7079    HIGH
  679. 7080    VERY HIGH
  680. 7081    SHIELD DETECTED
  681. 7082    VERY HIGH
  682. 7083    VERY LOW
  683. 7084    RIGHT
  684. 7085    MIDDLE/BOTH
  685. 7086    Junkpile Empty
  686. 7087    Flares Unavailable
  687. 7088    Plasma Pistol Unavailable
  688. 7089    Active Pause
  689. 7090    Game speed set to
  690. 7091    Game speed reset
  691. 7092    Your graphics card does not support this option
  692. 8000    Format: SPEAK 'unit_number' 'message'. Any players within earshot of the specified unit will receive 'message' (a string).
  693. 8001    Prints the current date, and stores the month in Res.
  694. 8002    Prints the current real-world time, and stores the hour in Res.
  695. 8003    Adds a new mission to the menu select screen. Takes the level script name as its parameter, e.g. ADD MISSION crash.gls. If a second filename is passed, this is used as the console script file for that level.
  696. 8004    Centres the camera on a specified unit (use unit number).
  697. 8005    Exits the game and returns to the desktop.
  698. 8006    Quits the game and returns to the desktop.
  699. 8007    Quits the current game and returns to the menu.
  700. 8008    Prints a list of currently available console commands.
  701. 8009    Alters the number of visible lines on the console.
  702. 8010    Format 'ADD identifier position'. Adds a unit at the specified position. If no position is specified the current cursor position is used. The unit is automatically added to the enemy team if it has a weapon, otherwise it is added to the neutral team. If you wish to specify a different team for the unit, use the ADDTEAM command.
  703. 8011    Format 'ADDTEAM team identifier position'. Adds a unit to the specified team at the specified position. If no position is specified the current cursor position is used.
  704. 8012    Format 'ADD TEAM team identifier position'. Adds a unit to the specified team at the specified position. If no position is specified the current cursor position is used.
  705. 8013    Deletes the unit specified by unit number, e.g. 'DELETE 100'.
  706. 8014    Selects the unit specified by unit number, e.g. 'SELECT 10'
  707. 8015    Format 'BIND key string'. Binds a key to any string.
  708. 8016    Ignore the whole of this command line.
  709. 8017    Determines the overhead angle of the sun. Takes a floating point parameter in degrees (default is 220).
  710. 8018    Determines the brightness of red, green, blue and alpha components of the sun. Takes four parameters from 0 to 1.
  711. 8019    Determines the specular level of red, green, blue and alpha components of the sun. Takes four parameters from 0 to 1.
  712. 8020    Lists all current units.
  713. 8021    Lists all units on a specified team. Takes an integer parameter (the team number).
  714. 8022    Deletes a specified console command. Not currently implemented.
  715. 8023    'CONSOLE APPEAR ON' tells the console to just appear on screen. 'CONSOLE APPEAR OFF' will produce the drop down effect, and 'CONSOLE APPEAR' with no parameter returns the current state (ON/OFF).
  716. 8024    Returns a description of the specified function.
  717. 8025    With a parameter sets the queue size. Without a parameter, it returns the current queue size.
  718. 8026    Clears the history buffer.
  719. 8027    'TOKEN identifier'. Specifies the identifier as a new token.
  720. 8028    Format: 'SET token value'. Sets the specified token to the specified value (a float by default).
  721. 8029    Lists all tokens on the system.
  722. 8030    With a parameter sets the history buffer size. Without a parameter, it returns the current history buffer size.
  723. 8031    Sets the absolute camera position. Takes X, Y and Z which are the world co-ordinates.
  724. 8032    Alters the camera position by X and Y offsets. An offset of 0 is no displacement; 1 is a complete screen width or height.
  725. 8033    Format: IF 'condtion' 'COMMAND'. Provided the condition holds, COMMAND will be executed.
  726. 8034    Executes this line only with no output to the console.
  727. 8035    Allows you to change what the currently selected (using SELECT) unit is doing. Valid activities include PATROL, STOP, GOTO.
  728. 8036    Adds a new waypoint to the currently selected unit's itinerary. Either takes three parameters (X, Y, and Z coordinates) or uses the current cursor position for the waypoint.
  729. 8037    Fakes a miniature nuclear blast (complete with mushroom cloud) at the cursor position.
  730. 8038    Adds a new (large) explosion at the cursor position.
  731. 8039    See SELECT.
  732. 8040    Prints the text stirng following TEXT to the console window.
  733. 8041    Stores the current camera position in an internal data variable. This camera psoition can then be restored with RESTORE CAMERA.
  734. 8042    Restores a cemera position previously stored with SAVE CAMERA.
  735. 8043    Prints the current camera position and orientation on the screen.
  736. 8044    Sets the camera orientation. Take 3 floating point parameters - roll, pitch, and yaw in that order.
  737. 8045    Sets the camera distance from the focal point.
  738. 8046    Followed by ON or OFF. Determines whether the rain effect is on or off.
  739. 8047    Followed by ON or OFF. Determines whether the snow effect is on or off.
  740. 8048    Type of the pathfinding tile at that location.
  741. 8049    Set either on or off. When off, no console functions cuase output to the console window.
  742. 8050    Tells the currently selected unit to head for specified (vector) or cursor location.
  743. 8051    Sets the R G B components of the current console text colour. (0,0,0) is black and (1,1,1) is white.
  744. 8052    Sets the R G B components of the console cursor colour. (0,0,0) is black and (1,1,1) is white.
  745. 8054    Returns the unit number of the currently selected (friendly) unit.
  746. 8055    Pauses the execution of batched commands by roughly n seconds, where n is the unique parameter passed with the command.
  747. 8056    Returns the current project build number.
  748. 8057    Sets the current mode of the status window. Valid options are GENERAL, WATCH, OFF.
  749. 8058    Format: 'BATCH filename'. Executes the batch file specified by filename. Currently the command expects the file to be located in the local Scripts directory.
  750. 8059    Sets the Ambient lighting level.
  751. 8060    Broadcasts a message to all other players in a multiplayer game.
  752. 9000    EXIT
  753. 9001    QUIT
  754. 9002    MENU
  755. 9003    LIST COMMANDS
  756. 9004    LINES
  757. 9018    CONSOLE APPEAR
  758. 9019    HELP
  759. 9020    QUEUE SIZE
  760. 9021    QUEUE LENGTH
  761. 9022    CLEAR HISTORY BUFFER
  762. 9026    HISTORY BUFFER SIZE
  763. 9027    HISTORY_BUFFER_LENGTH
  764. 9038    DATE
  765. 9039    TIME
  766. 9040    SAY
  767. 9066    Host New Game
  768. 9067    Primary Objective Completed
  769. 9068    Secondary Objective Completed
  770. 9069    Tertiary Objective Completed
  771. 10000    A
  772. 10001    B
  773. 10002    C
  774. 10003    D
  775. 10004    E
  776. 10005    F
  777. 10006    G
  778. 10007    H
  779. 10008    I
  780. 10009    J
  781. 10010    K
  782. 10011    L
  783. 10012    M
  784. 10013    N
  785. 10014    O
  786. 10015    P
  787. 10016    Q
  788. 10017    R
  789. 10018    S
  790. 10019    T
  791. 10020    U
  792. 10021    V
  793. 10022    W
  794. 10023    X
  795. 10024    Y
  796. 10025    Z
  797. 10026    1
  798. 10027    2
  799. 10028    3
  800. 10029    4
  801. 10030    5
  802. 10031    6
  803. 10032    7
  804. 10033    8
  805. 10034    9
  806. 10035    0
  807. 10036    F1
  808. 10037    F2
  809. 10038    F3
  810. 10039    F4
  811. 10040    F5
  812. 10041    F6
  813. 10042    F7
  814. 10043    F8
  815. 10044    F9
  816. 10045    F10
  817. 10046    F11
  818. 10047    F12
  819. 10050    Escape
  820. 10051    -
  821. 10052    +
  822. 10053    Backspace
  823. 10054    Tab
  824. 10055    [
  825. 10056    ]
  826. 10057    Enter
  827. 10059    ;
  828. 10060    '
  829. 10061    Grave
  830. 10062    \
  831. 10063    ,
  832. 10064    .
  833. 10065    /
  834. 10066    Space
  835. 10067    Caps Lock
  836. 10068    Scroll Lock
  837. 10069    Up
  838. 10070    Down
  839. 10071    Left
  840. 10072    Right
  841. 10073    Home
  842. 10074    End
  843. 10075    Print Screen
  844. 10076    Pause
  845. 10077    Insert
  846. 10078    Delete
  847. 10079    Page Up
  848. 10080    Page Down
  849. 10081    Numpad 1
  850. 10082    Numpad 2
  851. 10083    Numpad 3
  852. 10084    Numpad 4
  853. 10085    Numpad 5
  854. 10086    Numpad 6
  855. 10087    Numpad 7
  856. 10088    Numpad 8
  857. 10089    Numpad 9
  858. 10090    Numpad 0
  859. 10091    Num Lock
  860. 10092    Numpad -
  861. 10093    Numpad *
  862. 10094    Numpad +
  863. 10095    Numpad .
  864. 10096    Numpad Enter
  865. 10097    Numpad =
  866. 10098    Numpad ,
  867. 10099    Numpad /
  868. 10100    Ctrl
  869. 10101    Shift
  870. 10102    Alt
  871. 13003    Conceal
  872. 13004    Select Ammunition Type
  873. 13005    Upgrade
  874. 13006    Stop
  875. 13007    Standing Orders
  876. 13008    Attack
  877. 13009    PL5 Standard Plasma Rounds
  878. 13010    PL5E Enhanced Plasma Rounds
  879. 13011    PL5H Heavy Plasma Rounds 
  880. 13012    PL5H-AL Auto-Lock Plasma Rounds
  881. 13013    CP1 Power Pack
  882. 13014    CP2 Power Pack
  883. 13015    PF5 Plasma Flares
  884. 13016    G40 Grenades
  885. 13017    G40H Heavy Grenades
  886. 13018    Needles
  887. 13019    Energy Cell
  888. 13020    M3A Light Missile
  889. 13021    M3X Medium Missile
  890. 13022    Autolock Missile
  891. 13023    Autolock Energy Missile
  892. 13024    Flames
  893. 13025    Napalm
  894. 13026    PF5 Plasma Flares
  895. 13027    Nanofragmenter
  896. 13028    Repair Energy
  897. 13029    Hold Ground
  898. 13030    Always Fire
  899. 13031    Return Fire
  900. 13032    Never Fire
  901. 13033    Single File
  902. 13034    Stay Abreast
  903. 13035    Cluster
  904. 30002    End marker.
  905.